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使用例
using Kogane; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { [SerializeField] private IntroAudioPlayer m_player; [SerializeField] private AudioClip m_introAudioClip; [SerializeField] private AudioClip m_loopAudioClip; private void Start() { // 再生します m_player.Play ( introAudioClip: m_introAudioClip, loopAudioClip: m_loopAudioClip ); // 停止します m_player.Stop(); // 音量を設定します m_player.SetVolume( 1.0f ); } }