概要
using UnityEditor; using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; using UnityEngine; public class Test : IPreprocessBuildWithReport { public int callbackOrder => 0; public void OnPreprocessBuild( BuildReport report ) { void OnUpdate() { if ( BuildPipeline.isBuildingPlayer ) return; EditorApplication.update -= OnUpdate; Debug.Log( "ビルド終了" ); } EditorApplication.update += OnUpdate; Debug.Log( "ビルド開始" ); } }
- IPostprocessBuildWithReport.OnPostprocessBuild はビルド成功時しか呼び出されない
- 上記のようなコードを記述することで、ビルド失敗時にもコールバックが呼び出される