概要
- BuildScriptBase.CanBuildData 関数をオーバーライドして true を返す
- Addressable Groups の Build メニューは下記のように生成されている
- AddressableAssetsSettingsGroupEditor.cs 181行目辺り
var menu = new GenericMenu(); for (int i = 0; i < settings.DataBuilders.Count; i++) { var m = settings.GetDataBuilder(i); if (m.CanBuildData<AddressablesPlayerBuildResult>()) { menu.AddItem(new GUIContent("New Build/" + m.Name), false, OnBuildScript, i); } }