概要
using UnityEditor; using UnityEditor.AddressableAssets.Settings; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { AddressableAssetSettings.OnModificationGlobal += OnModificationGlobal; } private static void OnModificationGlobal ( AddressableAssetSettings settings, AddressableAssetSettings.ModificationEvent modificationEvent, object data ) { Debug.Log( modificationEvent.ToString() ); if ( data is AddressableAssetEntry entry ) { Debug.Log( entry.AssetPath ); } else { Debug.Log( data.ToString() ); } } }
AddressableAssetSettings.OnModificationGlobal で変更を検知できる
Addressable Asset System の各種 API の引数に存在する postEvent に false を渡した場合は
イベントを発火しないようにすることができる