はじめに
「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで
画面を歪ませるポストエフェクトを使用できるようになります
使用例
適用前
適用後
使い方
カメラに「Displacement」コンポーネントをアタッチして、
「Shader」に「Displacement」シェーダを設定します
そして「Displace Texture」に任意のテクスチャを設定することで
画面を歪ませるポストエフェクトを使用できます
「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで
画面を歪ませるポストエフェクトを使用できるようになります
カメラに「Displacement」コンポーネントをアタッチして、
「Shader」に「Displacement」シェーダを設定します
そして「Displace Texture」に任意のテクスチャを設定することで
画面を歪ませるポストエフェクトを使用できます