アセット
概要
using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [Space] public int MyField; [ShowInInspector, PropertySpace( 16 )] public int MyProperty1 { get; set; } [ShowInInspector, PropertySpace( 16, 16 )] public int MyProperty2 { get; set; } [Button, PropertySpace( 32 )] public void MyMethod() { } [PropertySpace( -8 )] public int MovedUp; }
「PropertySpace」属性を使用することで
変数、プロパティ、関数の前後にスペースを表示できます