コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】【EffectShader】画面を歪ませるポストエフェクトを使用する

はじめに

「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで
画面を歪ませるポストエフェクトを使用できるようになります

使用例

適用前

f:id:baba_s:20181105153601p:plain

適用後

f:id:baba_s:20181105153536g:plain

使い方

f:id:baba_s:20181105153703p:plain

カメラに「Displacement」コンポーネントをアタッチして、
「Shader」に「Displacement」シェーダを設定します

そして「Displace Texture」に任意のテクスチャを設定することで
画面を歪ませるポストエフェクトを使用できます