概要 using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] public static void Hoge() { var sprites = AssetDatabase .LoadAllAssetsAtPath( "【Multiple なスプライトのファイルパス】" …
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。