コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Addressable Asset System で全ラベルをクリップボードにコピーするエディタ拡張

ソースコード

使用例

[MenuItem( "Addressable/全ラベルをクリップボードにコピー" )]
private static void CopyAllLabelToClipboard()
{
    var labels = AddressableUtils.GetAllLabel();
    var text   = string.Join( "\n", labels );

    EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = text;
}