概要
使用例
using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // アセットにアドレスを割り当ててグループに追加する AddressableUtils.SetAddressToAssetOrFolder ( path:"Assets/New Material.mat", address: "hoge", groupName: "Hoge" ); // フォルダにアドレスを割り当ててグループに追加する AddressableUtils.SetAddressToAssetOrFolder ( path:"Assets/Prefabs", address: "fuga", groupName: "Fuga" ); } }