コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】自分が TextMesh Pro の Font Asset Creator を使う時に設定を変更している項目

概要

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自分が TextMesh Pro の Font Asset Creator を使う時は、
下記の項目以外はデフォルト値のまま使用しています

項目 内容
Font Source 使用するフォントデータ
Atlas Resolution テクスチャの解像度
大きくするとアプリ容量が増えるのでできるだけ小さく
Character Set 使用する文字
ゲームで使用する文字だけ設定