はじめに
「unity-subdivision-surface」を Unity プロジェクトに導入することで
メッシュを細分化できるようになります
使用例
使い方
using Subdiv; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { var filter = GetComponent<MeshFilter>(); var mesh = filter.mesh; var source = SubdivisionSurface.Weld ( mesh : mesh, threshold : float.Epsilon, bucketStep : mesh.bounds.size.x ); var result = SubdivisionSurface.Subdivide ( source : source, details : 1, // 細かく分割する場合、値を増やす weld : false // 滑らかにする場合 true ); filter.sharedMesh = result; } }
上記のようなスクリプトを記述することで使用できます