2022-11-28から1日間の記事一覧
ソースコード using System.Collections.Generic; using UnityEngine.SceneManagement; namespace Kogane { public static class KoganeSceneManager { public static bool IsLoaded( string sceneName ) { var sceneCount = SceneManager.sceneCount; for (…
ソースコード using System.Collections.Generic; using UnityEngine.SceneManagement; namespace Kogane { public static class KoganeSceneManager { public static IEnumerable<Scene> GetAllScenes() { var sceneCount = SceneManager.sceneCount; for ( var i </scene>…
リポジトリ 使用例 using Cysharp.Threading.Tasks; using Kogane; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private async UniTaskVoid Start() { var result = await StoreReview.RequestReviewAsync(); Debug.Log( result ); }…