コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-11-28から1日間の記事一覧

【Unity】シーンが読み込まれているか確認する関数

ソースコード using System.Collections.Generic; using UnityEngine.SceneManagement; namespace Kogane { public static class KoganeSceneManager { public static bool IsLoaded( string sceneName ) { var sceneCount = SceneManager.sceneCount; for (…

【Unity】現在読み込まれているすべてのシーンを取得する関数

ソースコード using System.Collections.Generic; using UnityEngine.SceneManagement; namespace Kogane { public static class KoganeSceneManager { public static IEnumerable<Scene> GetAllScenes() { var sceneCount = SceneManager.sceneCount; for ( var i </scene>…

【Unity】iOS / Android でストアのレビュー依頼を表示できるパッケージ

リポジトリ 使用例 using Cysharp.Threading.Tasks; using Kogane; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private async UniTaskVoid Start() { var result = await StoreReview.RequestReviewAsync(); Debug.Log( result ); }…