はじめに
「Unity_TransparentWindow」を Unity プロジェクトに導入することで
ゲームの背景を透過してデスクトップを描画できます
サンプル
使い方

カメラの「Clear Flags」を「SolidColor」にして、
「Background」の色を ( 0, 0, 0, 0 ) に設定します
また、カメラに「Antialiasing」をアタッチして
「Technique」を「SSAA」に変更します

そして、空のゲームオブジェクトを作成して
下記のいずれかのコンポーネントをアタッチして
「Enabled」をオンにします
| コンポーネント | 内容 |
|---|---|
| FramelessWindowBehaviour | 枠を透過 |
| TransparentWindowBehaviour | 背景を透過 |
| TransparentWindowBehaviour2 | 背景を透過してブラーをかける |