Unity 4.6 から
「UnityEngine.Serialization.FormerlySerializedAsAttribute」が追加されました
using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int value; }
例えば上記のクラスをオブジェクトにアタッチして
Inspectorでvalue変数に値を設定した後に
value変数の名前を変更すると設定した値が消えてしまいます
using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; public class ExampleClass : MonoBehaviour { [FormerlySerializedAs( "value" ) ] public int newValue; }
そこで、上記のようにFormerlySerializedAs属性を変数に適用して
変更前の変数名を設定してから変数名を変更することで
値を保持したまま変数をリネームすることができます