C#のTaskクラスは.NET Framework 4.0以降でしか使えないので
Unityで非同期操作を実現した場合は自分で実装する必要があるようです
UnityのStartCoroutineでも似たようなことは実現可能ですが
コルーチンはあくまでメインスレッドで実行されるので
1つの処理自体が重たいとメインループに影響が出てしまいます
C#のTaskクラスは.NET Framework 4.0以降でしか使えないので
Unityで非同期操作を実現した場合は自分で実装する必要があるようです
UnityのStartCoroutineでも似たようなことは実現可能ですが
コルーチンはあくまでメインスレッドで実行されるので
1つの処理自体が重たいとメインループに影響が出てしまいます