Async design with Unity3D from Kouji Hosoda C#のTaskクラスは.NET Framework 4.0以降でしか使えないので Unityで非同期操作を実現した場合は自分で実装する必要があるようです UnityのStartCoroutineでも似たようなことは実現可能ですが コルーチンはあく…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。