はじめに
「SoftBodyDemo」を Unity プロジェクトに導入することで
2D のソフトボディを使用できるようになります
使用例
使い方
Demo シーンを開いて「Blob」プレハブをシーンに配置すると使用できるようになります
注意
そのままだと正常に動作しないのでいくつか修正を行う必要があります
「Blob」プレハブから「Grow」コンポーネントを削除します
using UnityEngine; using System.Collections; public class Blob : MonoBehaviour { private class PropagateCollisions : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { // ★ //transform.parent.SendMessage("OnCollisionEnter2D", collision); } }
「Blob.cs」の OnCollisionEnter2D 関数内の処理をコメントアウトします
fixed4 transparent = float4(float3(_Color.r, _Color.g, _Color.b),0);
「Circle.shader」の 22 行目を上記のように修正します