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書籍内容(引用)
2017年8月にリリースされたiOS/Android用縦スクロール型STG
『アカとブルー』においてゲームエンジンであるUnityを採用し、
多数のオブジェクトを動的なメモリアロケートなしに制御する設計の一端である
「オブジェクトプーリング」を収録した技術書。
さらに現役エンジニア3名のゲストによる実用的なTIPSも同時収録。
「Unityあるある」「CustomPropertyDrawerの量産性向上」
「雰囲気でやるレイマーチング」明日から使えるマニアックなUnityノウハウをあなたへ。