コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2023-10-06から1日間の記事一覧

【Unity】LineRenderer.startColor と endColor を同時に設定する拡張メソッド

ソースコード /// <summary> /// 色を設定します /// </summary> public static void SetColor ( this LineRenderer self, in Color color ) { self.startColor = color; self.endColor = color; }

【Unity】Tilemap のタイルの数を返す拡張メソッド

ソースコード public static int GetTilesCount( this Tilemap self ) { var cellBounds = self.cellBounds; return self.GetTilesRangeCount( cellBounds.min, cellBounds.max ); }

【Unity】Tilemap.SetTile に時間がかかる場合

概要 複数回 Tilemap.SetTile を呼び出す必要がある場合は 代わりに Tilemap.SetTiles を使うと処理が速くなる 参考サイト様