コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-09-19から1日間の記事一覧

【Unity】UnityException: LoadSerializedFileAndForget is not allowed to be called from a ScriptableObject constructor (or instance field initializer), call it in OnEnable instead. Called from ScriptableObject 'XXXX'.

概要 [InitializeOnLoad] internal static class Example { static Example() { Debug.Log( ExampleSetting.instance ); } } InitializeOnLoad のタイミングで ScriptableSingleton にアクセスしたら UnityException: LoadSerializedFileAndForget is not al…

【Unity】ドッキングされている EditorWindow の maxSize は無視される

参考サイト様

【Rider】Array のコード補完から NPOI.HPSF.Array を非表示にする方法

概要 NPOI.HPSF.Array Auto Import に上記の文字列を追加する

【Unity】Visual Element の相対位置を取得する方法

概要 Debug.Log( element.layout.position );

【Unity】Visual Element の絶対位置を取得する拡張メソッド

ソースコード using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; namespace Kogane { public static class VisualElementExtensionMethods { public static Vector2 GetPosition( this VisualElement self ) { var element = self; var position = Vector2.…

【Rider】Assembly のコード補完から UnityEditor.Compilation.Assembly を非表示にする方法

概要 UnityEditor.Compilation.Assembly Auto Import に上記の文字列を追加する