コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-06-22から1日間の記事一覧

【Unity】Vector2 や Vector3 の等値演算子は 0.00001 までの誤差を許容している

概要 公式ドキュメントによると Vector2 や Vector3 の等値演算子は 0.00001 までの誤差を許容しているとのこと Vector2: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector2-operator_eq.html Vector3: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3-o…

【Unity】[LicensingClient] Licenses Updated successfully in LicensingClient

概要 [LicensingClient] Licenses Updated successfully in LicensingClient Jenkins からビルドを走らせようとしたら上記のログで処理が止まっていた 手動で Unity プロジェクトを一度起動してから再度 Jenkins のビルドを実行したら 上記のログで止まるこ…

【Unity】TryGetComponent の if 文を簡単に記述できる ReSharper の Live Template

ソースコード 使用例