コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-05-18から1日間の記事一覧

【Unity】SpriteAtlas にテクスチャを含める時は元のテクスチャの圧縮設定が反映された状態でテクスチャアトラスに描き込まれる

概要 例えば上記のようなグラデーションのテクスチャを Unity プロジェクトに2つ追加して 1つは RGBA 32 bit、 もう1つは RGB 16 bit の圧縮設定を適用すると ゲーム中に描画する時に、圧縮設定が反映されていることが確認できる (左が RGBA 32 bit、右が R…