コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-12-11から1日間の記事一覧

【Unity】Particle System の Inspector で未使用のモジュールを非表示にする方法

概要 Particle System の Inspector で「+」ボタンを押して 「Show All Modules」をオフにすると 未使用のモジュールは非表示にできます この状態で使用するモジュールを追加したい場合は 「+」ボタンから追加したいモジュールを選択します 参考ツイート様 W…

【Unity】Unity 2019.3 のエディタで使用されているフォントを 2019.2 以前のものに変更する方法

概要 Unity メニューの「Edit > Preferences...」から 「General」の「Editor Font」を変更することで エディタのフォントを 2019.2 以前のものに変更できます 参考ツイート様 #unitytips #unity3d Over time, I'm still not used to using the new Unity 20…

【Unity】Inspector で入力欄を限界まで大きく表示できる「UnityCompactFieldAttribute」紹介

はじめに 「UnityCompactFieldAttribute」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で入力欄を限界まで大きく表示できるようになります 使用例 デフォルト using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public int m_id; public str…

【Rider】後置テンプレートを使う(15種類以上)

はじめに Rider では後置テンプレートと呼ばれる機能を使用して 楽にコーディングすることができます 目次 はじめに 目次 例 else for foreach forr if new not notnull null parse return tryparse typeof yield switch 例 ここでは Rider で使用できる後置…