コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-05-29から1日間の記事一覧

【Unity】コルーチンのプロファイラを使用できる「PerfAssist」紹介

はじめに 「PerfAssist」を Unity プロジェクトに導入することで コルーチンのプロファイラを使用できるようになります 使い方 using System.Collections; using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public class Example : MonoBehav…

【Unity】Scene ビューでベジェ曲線の編集ができる「Unity Bezier Solution」紹介

はじめに 「Unity Bezier Solution」を Unity プロジェクトに導入することで Scene ビューでベジェ曲線の編集ができるようになります 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「Bezier Spline」をアタッチすると Scene ビューでベジェ曲線を編集できるように…