2018-01-16から1日間の記事一覧
はじめに http://tutorial.unity3d.jp/archive/my-first-unity/ Unity では、ブロック崩しを作成するチュートリアルが 上記の公式サイトで公開されていますが これは2015年頃に公開されたもので、少し情報が古くなっていたので、 このブログで最新の情報に置…
目次 目次 前回のチュートリアル はじめに サウンドの追加 壁の SE の実装 ブロックの SE の実装 パドルの SE の実装 ゲームオーバーの SE の実装 BGM の実装 ブロックの色の変更 前回のチュートリアル はじめに 前回は、ブロックの配置とゲームオーバーの実…
目次 目次 前回のチュートリアル はじめに ブロックの作成 ブロックの配置 ゲームオーバーの実装 次のチュートリアル 前回のチュートリアル はじめに 前回は、壁、パドル、ボールの作成を行いました 今回は、ブロックの配置とゲームオーバーの実装を行ってい…
目次 目次 はじめに プロジェクトの作成 エディタのレイアウトの変更 壁の作成 カメラの位置の調整 パドルの作成 ボールの作成 ボールに物理特性を与える ボールに初速を与える ボールのバウンド パドルの操作 シーンの保存 次のチュートリアル はじめに 今…
はじめに https://bitbucket.org/sirgru/simple-editor-shortcuts-tools-collection 「Simple Editor Shortcuts Tools Collection」は 10種類の便利なショートカットキーを追加するエディタ拡張です ショートカットキー一覧 キー 内容 Alt + E すべての選択…
はじめに 「Unity Scene Query」を Unity プロジェクトに導入することで オブジェクト検索用の関数がたくさん使用できるようになります 使い方 using RSG.Scene.Query; 上記の using をソースコードの先頭に追加して var sceneQuery = new SceneQuery(); Sce…
はじめに 「compile-time-tracker」は コンパイル時間を確認できるエディタ拡張です 使い方 Unity メニューの「Window>Compile Time Tracker Window」を選択します 表示された「Compile Timer」ウィンドウでコンパイル時間を確認できます 関連記事
はじめに 「Better-Defines」は 各プラットフォームごとにシンボルを管理できるエディタ拡張です スクリーンショット 使い方 Unity メニューの「Better>Defines」を選択します 入力欄にシンボル名を入力して「ADD」ボタンを押すと 管理するシンボルを追加で…
概要 2015/3/27 に「Hold Spacebar for Hand (drag) Tool」がリリースされました 「Hold Spacebar for Hand (drag) Tool」は、 スペースキーを押している間、ハンドツールが有効になるエディタ拡張です 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Hold Spacebar for Hand (d…
概要 2017/6/16 に「Ice shader - Tutorial」がリリースされました 「Ice shader - Tutorial」を導入すると氷シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Ice shader - Tutorial 1.1 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「Olanigan」の…
概要 2015/4/7 に「Lava Flowing Shader」がリリースされました 「Lava Flowing Shader」を導入するとマグマシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Lava Flowing Shader 1.2 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「Lava Flowing Sh…
概要 2017/4/25 に「Water Effect Fits For Lowpoly Style」がリリースされました 「Water Effect Fits For Lowpoly Style」を導入すると、 水面シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Water Effect Fits For Lowpoly Style 0.1 使…