コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-02-07から1日間の記事一覧

【Unity】「実行時のために最適なデータ構造を作成しよう」

UnityでXMLを読み込む部分を作ろうと考えていて 「Resources.LoadでTextAssetとして読み込んで変換すれば良いかな」 と思っていたのですが、上記のスライドでそれは良くないことだと書かれていてヘコみました .assetやScriptableObjectに関しては詳しくない…