UnityでXMLを読み込む部分を作ろうと考えていて 「Resources.LoadでTextAssetとして読み込んで変換すれば良いかな」 と思っていたのですが、上記のスライドでそれは良くないことだと書かれていてヘコみました .assetやScriptableObjectに関しては詳しくない…
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