コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】スプライトで任意の図形を描画できる「ShapeRenderer」紹介

はじめに

「ShapeRenderer」を Unity プロジェクトに導入することで
スプライトで任意の図形を描画できるようになります

使用例

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使い方

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ゲームオブジェクトに「ShapeRenderer」をアタッチすることで使用できます

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図形を変更したい場合は「XXXXShape」をアタッチします