#error invalid script
C#ではソースコード中で「#error」を使用すると
能動的にエラーを発生させることができます
例えばUnityのWeb Playerプラットフォームでは使用できないスクリプトを実装した場合は
下記のように使えます
#if UNITY_WEBPLAYER #error invalid script in web player #endif using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Web Playerでは使用できない処理を記述 }
Asset Storeで配布したりGitで公開したりするスクリプトで使えるかなと思ってます