コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-04-26から1日間の記事一覧

【Unity】設定済みのアセットバンドル名から AssetBundleBuild の配列を作成する方法

概要 using System.Linq; using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var builds = AssetDatabase .GetAllAssetBundleNames() .Select ( x => new AssetBundleBuild { assetBundleName = x…