コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-04-22から1日間の記事一覧

【Unity】MultiProcessBuild でアセットバンドルが正常にビルドできない場合

概要 BuildPipeline.cs 95 行目付近の文字列整形処理で string cmd = string.Format(" -quit" + " -batchmode" + " -logfile \"{0}/log_{1}.txt\"" + //" -projectPath {0} " + " -executeMethod MultiProcessBuild.BuildPipeline.BuildJobSlave" + " -build…