2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧
ソースコード using UnityEditor; public class Example { [MenuItem( "CONTEXT/Component/Find Component" )] private static void FindComponent( MenuCommand command ) { var type = command.context.GetType(); SceneModeUtility.SearchForType( type )…
ソースコード 使用例 Hierarchy や Project ビューに大量のオブジェクトやアセットが存在し、 現在 Inspector に表示しているオブジェクト/アセットがどこにあるのか すぐに知りたい時があったため作成しました
はじめに Unity プロジェクトを開く時に Unity Package Manager Error An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: xxxx: No 'git' executable was found. Please install Git on your system and restart Unity and Un…
概要 'lib\monitor-location' が見つかりません。 名前を正しく入力したかどうかを確認してから、やり直してください。 【Android SDK】\tools\monitor.bat を起動したところ 上記のメッセージが表示された こちらの対応を行ったら正常に起動できるようにな…
概要 A Java Runtime Environment (JRE) or Java Development Kit (JDK) must be available in order to run Monitor, No Java virtual machine was found after searching the following locations : XXXX javaw.exe in your current PATH 【Android SDK】\…
概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.SceneManagement; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { PrefabStage.prefabSaved += OnPrefabSaved; PrefabStage.prefabSaving += OnPrefabSa…
概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.SceneManagement; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { PrefabStage.prefabStageDirtied += OnPrefabStageDirtied; } private static void On…
概要 using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorSceneManager.sceneDirtied += OnSceneDirtied; } priva…
概要 using UnityEditor; using UnityEditor.Android; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { Debug.Log( AndroidExternalToolsSettings.ndkRootPath ); Debug.Log( AndroidExternalTo…
概要 例えば上記のようなコードで StringFormatMethod 属性を適用すると 正しく書式が指定されていない場合に警告が表示されるようになります このように、StringFormatMethod 属性を適用することで string.Format のように扱う必要があること明示できます …
概要 例えば上記のようなコードで Pure 属性を適用すると その関数で受け取った値を使用していない場合に警告が表示されるようになります 参考サイト様
概要 例えば上記のようなコードで CanBeNull 属性を適用すると その関数で受け取った値を null チェックしていない場合に 警告が表示されるようになります このように、CanBeNull 属性を適用することで その関数は null を返す可能性があることを明示できま…
概要 例えば上記のような関数に NotNull 属性を適用すると その関数で null を返そうとしている場合に警告が表示されるようになります このように、NotNull 属性を適用することで その関数は null を返さない、ということを保証できるようになります 他にも…
概要 Inlay Hints を非表示にしたい場合は Rider メニューの「File > Settings...」から 「Editor > Parameter Name Hints」の「Show Inlay Hints」をオフにすることで 非表示にできます 参考サイト様
概要 Rider の Code Vision を無効化したい場合は Rider メニューの「File > Settings...」から 「Editor > Code Vision」の「Enable Code Vision」をオフにします
はじめに 「UnityRadialLayoutGroup」を Uniy プロジェクトに導入することで uGUI で円形のレイアウトを使用できるようになります 使用例 使い方 HorizontalLayoutGroup や VerticalLayoutGroup と同様に RadialLayoutGroup を使用することで円形のレイアウ…
概要 Unity のプロジェクトをアップデートした場合、 基本的にはすべてのアセットは古いバージョンの形式で保存されたままになります そして、アセットを変更して保存すると、 そのアセットのみが新しいバージョンの形式で保存されます そのため、Unity プロ…
概要 Unity 2018 のプロジェクトを Unity 2019 にアップデートした際に RawImage の Animation の UV Rect が Missing になることがある Unity 2018 から Unity 2019.2.9f1 にアップデートすると発生する Unity 2019.2.10f1 にアップデートすると発生しない
概要 例えば上記のスクリプトを Unity プロジェクトの Editor フォルダに追加することで Unity プロジェクトの初回起動時に Android プラットフォームに自動で切り替えることができます 参考サイト様 関連記事
概要 Easy Touch 5 の Welcome To Easy Touch ウィンドウが表示されないようにするには EasyTouchWelcomeScreen.cs を削除する
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [InitializeOnEnterPlayMode] private static void Hoge() { Debug.Log( "ピカチュウ" ); } } InitializeOnEnterPlayMode 属性を指定した関数は Unity 再生時に呼び出される
概要 Date,2020/01/01 01:23:45 上記のように日時が記載された CSV をエクセルで開く場合、 こんな感じの表示になるので Date,'2020/01/01 01:23:45 日時の先頭にシングルクォートを付けてみたところ シングルクォートがそのまま表示されてしまった Date,="2…
概要 同じ依存アセンブリの異なるバージョン間で競合が見つかりました。 プロジェクト ファイルで "AutoGenerateBindingRedirects" プロパティを true に設定してください。 詳細については、http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=294190 を参照してくだ…
はじめに 「Master Object Pooler 2」を Unity プロジェクトに導入することで 簡単にオブジェクトプールを使用できるようになります 使い方 Project ビューの「Create > Master Object Pooler 2 > Object Pool」を選択して オブジェクトプールを管理するアセ…
概要 BuildPipeline.GetBuildTargetGroup を使用する もしくは下記のような拡張メソッドを自作する using UnityEditor; public static class BuildTargetExt { public static BuildTargetGroup ToBuildTargetGroup( this BuildTarget self ) { switch ( self…
概要 エディタで使用するツール時が変更されると using UnityEditor; using UnityEditor.EditorTools; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorTools.activeToolChanged += () => Debug.Log( "chang…
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var prefabInstance = GameObject.Find( "Cube" ); var hasOverrides = PrefabUtility.HasPrefabInstanceAnyOverrides ( inst…
使用例 Before After 使い方 上記のような「common.uss」という名前のファイルを Unity 2019.3 のプロジェクトの 「Assets/Editor/StyleSheets/Extensions」フォルダに追加することで Inspector の余白を減らすことができます (正常に反映されない場合は Un…
はじめに 「ZString」を Uniy プロジェクトに導入することで string.Format や StringBuilder、TextMesh Pro の割り当てを削減できるようになります string.Format 通常 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() {…
ソースコード using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { private const string TITLE = "ビルド キャンセル"; private const string MESSAGE = @"Build Settings や Project Settings で {0} プラットフォームが選択されていた…