コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-12-25から1日間の記事一覧

【Unity】構造体をインターフェイスで受け取ると GC Alloc が発生するが Generic 制約でインターフェイスを指定すると発生しない

概要 using UnityEngine; public interface ICharacter { } public struct Character : ICharacter { } public class Example : MonoBehaviour { private Character m_character = new Character(); private void Update() { Hoge1( m_character ); } privat…

【Unity】System.Enum で引数を受け取ると GC Alloc が発生するが Generic 制約 で Enum を指定すると発生しない

概要 using System; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private enum Type { GRASS, FIRE, WATER, } private void Update() { Hoge1( Type.FIRE ); } private void Hoge1( Enum value ) { } } System.Enum で引数を受け取ると GC A…

【Unity】ローカル変数をキャプチャする場合、その処理が実行されなくても GC Alloc は発生する

概要 using System.Linq; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private static string [] m_list = { "フシギダネ", "フシギソウ", "フシギバナ", }; private void Update() { var name = "ピカチュウ"; // ここで return するので r…

【Visual Studio】ラムダ式の => にカーソルを重ねるとキャプチャされている変数を確認できる

概要 ラムダ式の => にカーソルを重ねるとキャプチャされている変数を確認できます 参考サイト様 https://www.slideshare.net/xin9le/dotnetperformancetips-170268354

【Unity】LINQ の拡張メソッドを自作して GC Alloc を減らす方法

概要 using System.Linq; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private static string[] m_list = { "フシギダネ", "フシギソウ", "フシギバナ", }; private void Update() { var name = "ピカチュウ"; var result = m_list.Where( c…