コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2015-03-16から1日間の記事一覧

【Unity】パフォーマンス改善 文字列連結編

はじめに Unity+C# でゲームを開発している場合 StringBuilder クラスを使用して文字列連結することで 処理速度が高速化し、ガベージコレクションの実行回数を削減できます 検証用スクリプト string クラスの文字列連結 using System; using UnityEngine; pu…