コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2015-02-03から1日間の記事一覧

【Unity】複数のリソースの読み込み速度の検証結果

はじめに 複数のリソースを読み込む場合に Resources.Load で一個ずつ読み込むか Resources.LoadAll で一度に読み込むか どちらの方が高速なのか気になったので検証しました Unityのバージョンは 4.6.1f1 で、Unity エディタ上で検証 Resources フォルダに T…