コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2013-12-16から1日間の記事一覧

【Unity】Unity エディタの拡張機能で文字列をクリップボードにコピーする

Unity エディタを拡張している時に、 文字列をクリップボードに保存したり、クリップボードから取得したい場合は EditorGUIUtility.systemCopyBuffer プロパティを使います EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = "ピカチュウ"; Unity では .NET Framework の…