ソースコード
using UnityEngine; using System.Linq; /// <summary> /// GameObject 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class GameObjectExtensions { /// <summary> /// 指定されたコンポーネントがアタッチされているかどうかを返します /// </summary> public static bool HasComponent<T>(this GameObject self) where T : Component { return self.GetComponent<T>() != null; } }
使い方
var hasBoxCollider = gameObject.HasComponent<BoxCollider>();
コンポーネントがアタッチされているかどうかを確認する必要はあっても
そのコンポーネント自体は必要ない時に使用しています