コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-11-13から1日間の記事一覧

【Unity】オブジェクトの周りを回転するカメラのスクリプト

ソースコード using UnityEngine; public class CameraAxis : MonoBehaviour { public Transform m_target; public float m_rotateSpeed = 10; private void Update() { transform.RotateAround ( m_target.position, Vector3.up, m_rotateSpeed * Time.delt…

【Unity】CreateAssetMenu attribute on XXXX will be ignored as XXXX is not derived from ScriptableObject.

概要 CreateAssetMenu attribute on XXXX will be ignored as XXXX is not derived from ScriptableObject. UnityEditor.AttributeHelper:ExtractCreateAssetMenuItems(Assembly) ScriptableObject を継承していないクラスに CreateAssetMenu 属性を付与する…

【Unity】Unity エディタを再起動するエディタ拡張

ソースコード 使い方 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加すると Unity メニューの「FIle>Restart」から Unity エディタを再起動できるようになります 関連記事

【Unity】エディタ右下に表示されるプログレスバーをスクリプトから操作する方法

はじめに Unity でライトマップを焼く時などに、右下に表示されるプログレスバーを スクリプトから操作する方法をまとめておきます ソースコード 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加します 使い方 // 表示 AsyncProgressBar.D…

【Unity】エディタ拡張でコルーチンが使えるようになる「Editor Coroutines」紹介(無料)

概要 2015/1/7 に「Editor Coroutines」がリリースされました 「Editor Coroutines」を導入すると、 エディタ拡張でコルーチンが使えるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Editor Coroutines 1.2 使い方 using EditorCoroutines; using System.Collec…

【Unity】Unity でも使用できるフリーのテクスチャ、モデル、サウンドが配布されている「OpenGameArt.org」紹介

はじめに https://opengameart.org/ 上記の「OpenGameArt.org」では、Unity でも使用できる フリーのテクスチャ、モデル、サウンドが配布されています 使い方 「Browse」を選択して、素材のカテゴリを選びます 一覧の中から好きな素材を選択します 「FILE(s)…