ソースコード
using UnityEngine; public class CameraAxis : MonoBehaviour { public Transform m_target; public float m_rotateSpeed = 10; private void Update() { transform.RotateAround ( m_target.position, Vector3.up, m_rotateSpeed * Time.deltaTime ); } }
使い方
上記の CameraAxis.cs をカメラにアタッチして
「Target」に中心となるオブジェクト、
「Rotate Speed」に回転する速さを設定します