コガネブログ

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【Unity】インターフェイスを指定して複数のコンポーネントを取得する拡張メソッド

ソースコード

using UnityEngine;

public static class GameObjectExtensions
{
    /// <summary>
    /// インターフェイスを指定して複数のコンポーネントを取得します
    /// </summary>
    public static T[] GetInterfacesOfComponent<T>( this GameObject self ) where T : class
    {
        var result = new List<T>();
        foreach ( var n in self.GetComponents<Component>() )
        {
            var component = n as T;
            if ( component != null )
            {
                result.Add( component );
            }
        }
        return result.ToArray();
    }
}

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