2022-01-17から1日間の記事一覧
ソースコード /// <summary> /// 指定されたアドレスに紐づくアセットが存在する場合 true を返します /// </summary> public static async Task<bool> Exists( object key ) { var handle = Addressables.LoadResourceLocationsAsync( key ); await handle.Task; return handle.Statu</bool>…
ソースコード using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; public class Example : MonoBehaviour { // ローカルカタログの読み込みに失敗した場合、 // 以下のようなエラーや例外が発生す…
ソースコード using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; public class Example : MonoBehaviour { // リモートカタログのダウンロードの通信に失敗した場合、 // 以下のようなエラーや例…
ソースコード using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; public class Example : MonoBehaviour { // リモートカタログのダウンロード時にディスクの空き容量が不足している場合 // 以下…
ソースコード using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; public class Example : MonoBehaviour { // リモートカタログのファイルが破損している場合、 // 以下のようなエラーや例外が発…