【Unity】Unity 4.6 新機能「SetParent」

// ワールド座標系の位置情報を保持する transform.parent = parent; transform.SetParent( parent ); transform.SetParent( parent, true ); // ワールド座標系の位置情報を親オブジェクトのローカル座標系に変換する transform.SetParent( parent, false ); Unity 4.6 で「SetParent」という関数が Transform に追加され…