【Unity】StartCoroutineでラムダ式を使用できるようにするラッパークラス

概要 public class Character : MonoBehaviour { private void Attack() { // エラー:yield ステートメントは、 // 匿名メソッドまたはラムダ式の内部では使用できません StartCoroutine(() => { yield return new WaitForSeconds(1); Debug.Log("攻撃"); }); } } StartCoroutine関数でラムダ式を使用するとエラーが出る…