【Unity】タグ名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能

概要 // ゲームオブジェクトがキャラクターかどうか if (gameObject.CompareTag("Character")) { // ... } ゲームオブジェクトのタグを判定する場合も文字列指定でタイプセーフではないので シーン名と同様にタグ名を定数で管理するクラスを自動生成する機能を作って使用しています 上記のファイルをUnityプロジェクトのEd…