コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】POCO F7 にビルドしたアプリの動作が重かった時にやったこと

概要

Android 端末の POCO F7 で開発中の Unity アプリのエージングテストを実行してみたら
妙に時間がかかる状態だった。

端末 テストにかかった時間 AnTuTu Benchmark のスコア
POCO F7 1 時間 53 分 2179683
Pixel 6a 1 時間 12 分 941863

ベンチマークのスコアが低い Pixel 6a よりもテストに時間がかかる状態だった。

POCO F7 の設定を開いて以下の項目の設定を変更してみた。

  • 「バッテリーとパフォーマンス > 現在のモード」を「究極モード」に変更。
  • 「アプリ > 【開発中のアプリ】 > バッテリー > バッテリーセーバー」を「制限無し」に変更。

その後、再度テストを実行してみたらテストが早く終わるようになった。

端末 テストにかかった時間
POCO F7 1 時間 9 分
Pixel 6a 1 時間 12 分