概要
上記のスクリプトを Unity プロジェクトに追加します
上記のように 2D Object の Circle と Square をシーンに配置します
壁となる Square には BoxCollider2D をアタッチします
球となる Circle には Rigidbody2D と CircleCollider2D、Example スクリプトをアタッチします
Rigidbody2D の Gravity Scale は 0 にしておきます
これで Unity を再生すると球の反射が正常に動作することが確認できます