コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】スクリプトからキャッシュサーバ(Accelerator)にアクセスしているか確認する方法

概要

using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public static class Example
{
    static Example()
    {
        EditorApplication.update += () =>
        {
            Debug.Log( AssetDatabase.IsConnectedToCacheServer() );
        };
    }
}

AssetDatabase.IsConnectedToCacheServer() を使用する