【Unity】スクリプトからキャッシュサーバ(Accelerator)にアクセスしているか確認する方法
概要
using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { EditorApplication.update += () => { Debug.Log( AssetDatabase.IsConnectedToCacheServer() ); }; } }
AssetDatabase.IsConnectedToCacheServer() を使用する