概要
Corgi Engine でブロックに潰されたらプレイヤーがやられるようにしたい場合は
「Character Crush Detection」と「Health」を使用する
if (DieWhenCrushed) { // we kill the character _health.Kill (); CorgiEngineEvent.Trigger(CorgiEngineEventTypes.PlayerDeath); }
LevelManager を使用していない場合は「CharacterCrushDetection.cs」の
148 行目付近を上記のように書き換える