コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】エディタ上でサスペンドレジュームの動作確認をする方法

概要

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Project Settings で「Player」の「Run In Background」をオフにした状態で
Unity エディタにフォーカスを合わせたり外したりすれば

using UnityEngine;

public sealed class Example : MonoBehaviour
{
    private void OnApplicationPause( bool pauseStatus )
    {
        Debug.Log( pauseStatus );
    }
}

エディタ上で OnApplicationPause の動作確認が可能