コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Unity のインストール先のフォルダを開くエディタ拡張

ソースコード

using UnityEditor;

public class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        var path = EditorApplication.applicationPath;
        EditorUtility.RevealInFinder( path );
    }
}